量化宏系統對筆評價一個宏系統的性好壞,就要研究和比較這一系統中的影響性因素的多與少,在其它條件相同的情況下,影響因素越少,性就越高。
1.2K的顯示屏系統COB顯示面板可以比傳統LED顯示面板至少減少884736個影響因素。2K的顯示屏系統就有221184個像素,傳統LED顯示面板就存在著八百多萬個影響性的因素,
如果按目前行業要求的像素失效率標準1/1來計算,允許的失效像素就可221顆,對客戶來說這顯然是無法接受的。但是否有辦法解決呢?我們就按這樣的標準反推,要想這樣一個一的低標準,
需要的是1-221/884736)=.999975的四個9別的面板制造技述能力。但以目前我們這個行業的制造技述水平根本是不可能的,
所以傳統面板技述存在著標準和制造能力的悖論,因此提出的問題是無解的。對于下面的4K和8K系統同理可證。要想目前COB顯示面板的面板制造水平可以說是天方夜譚。
2.4K的顯示屏系統COB面板可以比傳統LED顯示面板至少減少3538944個影響因素,而傳統LED顯示面板存在二千五百多萬個影響因素。
3.8K的顯示屏系統COB面板可以比傳統LED顯示面板至少減少14155776個影響因素,而傳統LED顯示面板存在一億四千多萬個影響因素。不算不知道,一算嚇一跳。
算完就明白為什么花再多的也要買COB顯示面板,因為它是真正讓你在整個產品生命周期里消費的產品。假如COB顯示面板的產品生命周期是八年,這個的消費概念就是產品的售價+產品的售后維護成本是的。
對于傳統LED顯示面板存在的、或億的性影響因素,目前還沒有一項技述可以做到的消除。所以一個系統使用傳統的面板技述,像素分辨率越大,存在的問題就越多。
比8K再大的系統在LED顯示領域是稀松平常的事,但之前大家都沒有考慮到原來影響性的因素也是可以量化計算出來的,不知道用傳統的技述來做LED顯示面板,
就行業1/1的像素失效率標準都是一項無解的技述,接下來我不說大家也都明白要買什么技述的產品了。
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